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街頭生存指南

街頭生存指南

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  • 《街頭生存指南》



    就算身無分文,我們仍有生存之道



    專業街頭生存者告訴你,吃飯要有門路、睡覺要選好位置

    街頭資源踩點評比

    隱藏版資源百味特搜

    專業生存者踹共

    其實我們要說的議題是......



    人類視角廣度約124度,視線所及之外,便超出經驗理解範圍。



    看到了嗎?這就是人們時常刻意忽略,但既生猛又鮮活的底層社會!



    你的眼中,是否曾經出現過無家者的身影?



    他們常以髒亂、懶惰的印象出現在人們的腦海中,彷彿是都會亟欲排除的最不光彩部分。但是,這些街頭生活者真的符合刻板印象嗎?在資源不均、人際冷漠,一旦發生意外就難以找到援手的水泥叢林裡,他們難道不是最懂得路上生存哲學的前輩?



    發掘資源的路,他們已經走過了。渾身深厚功力,信手拈來就可以告訴你:教會可以免費吃飯、個性內外向影響你該睡騎樓還是橋下,還有公園才是最靈通的情報中心。除此之外,曲折的生涯、豐厚的歷練,說不盡的故事,數不完的淚水與笑靨,加上持續面對人生的韌性,才構成了他們長期被忽視的深沉面相。



    由這群生存老手帶領,從最基礎的飲食、工作、育樂資源開始,我們探訪、使用,評比介紹,探尋地下社會的不為人知的豐富樣貌與潛規則,更請來許多和許多人印象中的街友大不相同的朋友分享使用心得。之後更進一步和街頭前輩們交心,引出最豐富立體的人生經歷,前輩侃侃而談,說起數十年的各種轉折與顛沛,自此街友不再是被扁平、汙名化的陌生人,而和你我沒有太大不同。街頭上的一百個人,就有一百種經驗與心路歷程。從這些人間異語繼續出發,我們看見了更多隱而不顯的壓迫與對生命的反思,以延伸議題的篇幅深入淺出論述,希望能重新培養理解世界的眼光。















    • 車貸繳不出來

      作者介紹







      人生百味



      2014年起陸續發起幾項群眾計畫,希望藉由簡單有趣的方式,降低認識弱勢狀態的門檻、達到人與人的交流。然後,不知何時開始為街頭著迷。認識街賣團體、頭家,交到睡在街角的朋友,還有在街上推動運動的人們。若將城市隙縫的可能性撐開,若街頭出現更多友善的行動,或許便可讓更多人得以在此稍作休息、重整步伐吧!只有繼續努力才會知道了。



      2014年:把回收拿給阿公阿嬤-回收者地圖、石頭湯計畫-剩食料理街頭分享

      2015年:人生柑仔店-街賣者攜手合作推廣台灣好物

















    街頭生存指南-目錄導覽說明





    • 自序:寫在指南之前:街頭前輩教我們的事



      第一部 生存:生存生存,多少窮忙假汝之名

      第一章【食物】如果吃不飽,就沒有然後了

      第二章【用水】如果沒有水用,那跟鹹魚有什麼差別

      第三章【睡處】讓讓,你踩到我的床了



      第二部 生活:生存以上,生活未滿

      第四章【工作】人人有工打,街頭百大職人

      第五章【資訊】沒有wifi的日子,四海之內皆網絡



      第三部 生態:見樹見林,直擊街頭生態圈

      第六章【遊樂】哪裡都遊樂,街頭秘境景點大公開

      第七章【社群】 生存者的街角,我與朋友,有時還有宿敵

      勞保被保人紓困貸款利率

      結語

      附錄























    寫在指南之前:街頭前輩教我們的事



    臉書跳出歷史狀態的回顧。幾年前的自己,約莫是被多項期末作業追殺,在絕望厭世的狀態牆寫下:「真想拋下一切,包袱收收流浪去。」最後,當然是無膽量出走,連行李也沒動力整理。



    我們對流浪寄予各種想像:流浪是一身輕便裝備,口袋不深但可用各種方式遊歷各國。流浪使人想起班雅明筆下的漫遊者,抽離自身觀察城市。隨機出沒的擺攤也是種流浪型態,甚至是兼備經濟自主的完美生活。



    對於無所適從的當代青年而言,追求自由與不願被掌握是迫切無比的渴求。日常開銷、養家孝親、揹車房貸,我們嘗試儲蓄,日子卻除了壓力之外什麼都難以累積。流浪一詞,在現代生活擠壓之下,被認定為逃脫困境的出口。



    然而流浪,可以成為一種選項嗎?



    回答問題以前,我們必須指出,此時在台灣流浪的人們,大多數並非出於自願。二○一四年四月,我們帶著一箱社運物資站多出來的包子到公園分享,因緣際會下進入了無家可歸議題,開始走近「住」在街頭上的人們:這位曾經旅居國外的大叔,在中風後失去工作和家庭;那位阿嬤每次見面都會抱怨被房東霸凌,使她大多時間寧願待在街頭找朋友聊天。熟識的街賣者有家可歸,不過一天有大半時間必須在街上販售彩券,讓他特別珍惜與附近店家所培養的默契情誼。而風起雲湧的社運與遊走法律邊緣的街賣其實有共通之處,都是人們被排擠至利益結構邊緣後,浮現至街頭,為生存奮力搏鬥。



    在此契機之下,我們幾個來自各領域的夥伴組成了「人生百味」團隊,藉由街頭共食、翻新街賣商品等各種略帶惡搞的群眾計畫,試圖拉著大眾貼近過往因不熟悉而產生距離感,甚至被直接貼上負面標籤的街頭生存者們。



    當停下腳步觀察,街頭上的百種樣貌才逐漸浮現:無論行走、工作、或暫棲,人們共同存在於看似開放的空間,實際卻難以遁逃、脫離,每個無牆遮蔽的角落都暗藏了許多限制、艱難以及心酸。所謂的公共場合,原來並非每個人都能使用,驅趕、潑水、霸凌等等隱憂如影隨行。所謂流浪,並為如同字面上那般瀟灑。然而,這不代表街頭生存全然只剩苦澀。



    長期在此的人們,逐漸培養出各種跳脫法律、制度的生活型態,尋覓狹縫生存並且生活:車站的無家者與在地執法單位發展出默契,幾點可落地休息,幾點須整理家當讓路給行人。熱心的大哥大姐時常互相走告哪裡有東西可領,經驗老道點的人甚至能點評細數每個單位的物資品質,邊順手幫未到的朋友多留一份。



    街上的人或許曾經被社群捨棄,或捨棄了社群,卻在流浪過程中,重新建立起新的連結網絡與資訊管道。就算再年輕力壯的人,初次進入街頭若沒有這樣疏密有致的網絡支撐,也相當難以生存。



    聽過千百則在街頭謀求生存的故事,才驚覺那道「有家無家」、「強勢弱勢」的分界,其實相當模糊而流動:有些人咎由自取,其實背後隱藏了許多悲傷成因;有些人看來處於弱勢狀態,亟需他人付出同情,但當事者求的只是一份尊重與合理對待。街頭百態赤裸裸地被群眾盡收眼底,幾乎無處可躲。相較之下,街頭上的需求卻又太過隱形,難以在片刻接觸後就快速理解。



    街上的人們就如同每一個平凡又獨立的你我,擁有各自苦惱、可恨,與可愛之處。



    還原街頭生存的立體面向如此重要,那使一個人的樣貌、一個時代的形成得以完整呈現。我們不用感到如此徬徨



    我們必須試圖理解每場事件背後,所隱含盤根錯節的結構問題,而結構之中每個節點角色,都是柔軟的、活生生的個體,彼此間每一次的交流或衝撞,都將形成翻轉的契機。



    《街頭生存指南》一開始將以惡趣味的方式盤點生存素材,蒐集各種情境下的使用者經驗,解放對於資源共享的想像。「前輩踹共」記錄下街頭老手的豐富經驗,以及隱含在背後種種掙扎,反思主流價值在當代人們身上留下的痕跡。最後,「關於(資源),我想說的是」是對於議題進一步延伸,爬梳街頭生存的脈絡,進一步探尋如何敞開心胸,與過往曾擦身而過的身影建立友善關係,從更靠近源頭的地方阻止人們從日常生活失足後向下無盡墜落。



    或者,這本書也能從另一個角度閱讀,你可以將指南方向視為一種趣味性挑戰,哪裡領便當、如何尋找今日睡處、在都市中尋求水源,都是如何善用有限資源活得精實的試煉。我們有越多種生活的方式可供選擇,就有越少人會被拋棄、苛求。



    人生百味團隊投入友善街頭議題的資歷尚淺,這一路走來幾乎僥倖,幹勁與幹意都尚未被澆熄。感謝每一位慷慨提供經驗支援的社福與組織前輩,並肩行走的夥伴們,以及願意相信百味團隊的群眾,是每個人燃起的那絲火光,使儘管在模糊地帶中摸索嘗試,也不需太過手足無措。



    於是,流浪到底可否成為一種選項?



    而街頭,能成為涵融各種需求,友善對待更多人的場所嗎?



    許多時候提出問題,其實是在反問自己。我們期待身處於什麼樣的社會之中?將社會福利、安全防護列入制度之中絕對有其必要,但在當下,灰色地帶也正容納著一群人,在明文劃分的條例空隙之間,人們透過本能、經驗以及結伴,不斷磨合如何與生存場域共存,也激發出更多可能性與創造力。貼近街頭,才有機會發現無意間被自己擠壓到的群體,以及正視此刻生存艱辛的人們。



    「做好自己」不只是獨善其身,人們的每個選擇都牽動著週遭,牽動著生產消費鏈,而正是這一條條線路,交織而成社會安全網,使每個「自己」在此行使日常。我們希望在多元的社會之中,每個位置都有人可暫棲,每個選項皆被平等看待。只要增加多一些選項,撐開多一點空間,便能使少一點人被排除在外。



    於是,是時候開啟探索的第一章了:



    我們嚮往流浪的自由,卻同時恐懼流浪的未知。而此刻正流浪的人們,又過著什麼樣的生活呢?

















    前輩踹共:身為職業生存者(1)

    阿仁伯

    「厚,現在的人實在足討債(浪費)欸!」阿仁伯(化名)聊起在垃圾桶發現的食物,口氣夾雜著憐惜與不平。「我不會騙人,那些都是很好,沒壞的食物。」

    若非是深夜回到車站,鋪起紙板準備就寢,平時穿著乾淨清爽的阿仁伯,不管走在路上或坐在公園時,都難被發現他已在街上漂泊數年。每天,阿仁伯堅持走到車站對面的公園棚子洗澡,即便在寒冷冬天,三兩天也一定會去洗次冷水。他笑說,這樣可以強身啦。閒聊過程,阿仁伯忽然戴起口罩,正當擔心他是否得了感冒時,阿北告訴我們,是怕講太多話噴口水啦,這樣不太禮貌也不衛生。

    對清潔品質如此講究的人,實在難以與徒手挖找垃圾桶的畫面作聯想。阿仁伯解釋,其實大多時候,他的食物來源都是善心團體在車站發送的餐點,只不過時間相當不固定。有時一天會收到四五餐,有時則可能一個便當都沒有。正好在我們來訪前不久,才有佛教團體送了初一十五固定發放的素食便當。好奇詢問旁邊的大叔可否借看,他二話不說大方地打開:四款素菜、小撮菜脯擺放在白飯上,旁邊還附了一顆紅棗,看起來清爽豐富。阿仁伯則把便當小心收到背後,開心吃起我們分享的水果:「我最喜歡吃水果了,可以舒緩牙周病。但應該是比較貴,這裡很少人會送。」

    挖掘垃圾桶對阿仁伯而言,更像是場社會實驗。

    剛開始流浪時,他曾見過有人把整包水果丟在垃圾桶上面,雖然很想補充營養,但卻無法提起勇氣拿取。後來才聽其他街上的人說,那些食物都是有人吃不下或不想吃的,不知道如何是好,便把東西放在垃圾桶上,讓想拿的人拿。阿仁伯嘗試拿過一次後,發現裡面的許多食物狀態都十分良好,品項除了餅乾糖果外,還有各式各樣的水果,「芭樂啦,偷媽偷(番茄)啦,葡萄啦,沒壞就直接丟掉,足討債欸。」

    「浪費」的台語有許多種說法,分別表達惋惜或不值等等情緒。而阿仁伯使用的「討債」則深具批判意味:傳統民俗中認為人的一生,就是延續上輩子、積累下輩子的討債與還債。上輩子討多了,下輩子便得要還。阿仁伯從此之後開始,將垃圾桶中仍舊完好可用的食物一一拾起。他分享說,曾經撿過一個被丟棄在桶內的肉餅,請超商幫忙微波後香味四溢,甚至引來朋友想分一口。

    「那個肉餅真的很香,很好吃。」阿仁伯臉上浮起微笑,彷彿想起本來被丟棄的肉餅,微波後再次重生的美味。肯定是相當難忘的好滋味吧,怎麼會有人捨得丟棄呢?(節錄)









    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:25開15*21cm
    頁數:144

    出版地:台灣













    商品訊息簡述:








    • 作者:人生百味

      追蹤











    • 出版社:行人文化

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2017/1/20








    • ISBN:9789869358866




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








    街頭生存指南

    街頭生存指南

    二手屋自備款街頭生存指南

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    新聞來源: 魔方網首款以「騎馬射箭」為主題的第一人稱射擊手遊《弓Online》,將於 10 月 7 日(二)正式在 Google Play 與 APP Store 雙平台問世!官方今(3)日特別邀請遊戲開發總監「徐一成」與製作人「柳慧媛」暢談遊戲設計理念,讓玩家一窺《弓Online》的神祕面紗。官方也宣布,10 月 6 日(一)晚上 18:00,《弓Online》將邀請人氣直播主「頑 Game」舉行「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動!「頑 Game」將上演好友對決的戲碼,由華森、鐵牛和聖結石三人進行 PK 生死戰,一較高下!以下為製作人訪談內容。

    《弓Online》開發總監「徐一成」!

    《弓Online》製作人「柳慧媛」!

    Q:《弓Online》是一款玩法非常特別的第一人稱射擊遊戲,當初為何會有這類玩法的構思?

    A:《弓Online》是一款非常注重「體感」,必須藉由手機的「陀螺儀」來達到平?的射擊手遊。因為要在手機上研發一款逼真的戰鬥遊戲非常不容易,因此我們研究了許多方式,發現利用手機「陀螺儀」的特性來製作遊戲,玩法會比較單純、直覺且容易上手,讓玩家身歷其境,沉浸在最逼真的臨場感受,也能讓遊戲能展現最佳的娛樂效果。

    《弓Online》是難得一見以手機「陀螺儀」設計的體感射擊遊戲!

    Q:與其他射擊戲相比,您覺得《弓Online》最大的特色與優勢為何?

    A:要找到一款能與好友即時對戰的手機遊戲是非常困難的,然而《弓Online》卻做到了!遊戲內搭載「1:1」的 PVP 對戰系統,隨時與其他玩家下戰帖進行 PK,是這款遊戲獨一無二的主要特色!同時,強烈又特殊的美術風格相當吸睛,相信一推出就能受到熱烈的迴響!

    Q:遊戲為何會以「騎馬射箭」的型態出現?

    A:起初,我們想呈現的是類似「古羅馬大競技場(Colosseum)」為主的一種對戰遊戲。在經過研發團隊不斷構思後,發現「騎馬射箭」的型態最容易極大化「對戰」的感覺,因此才將「騎馬射箭」的元素納入遊戲中,讓玩家能享受馬的速度感,並且與對方互動,彷彿置身在沙場中,將與對手決一死戰的真切感受!

    玩家將能享受馬兒奔跑與弓箭射出的極速快感!

    Q:《弓Online》遊戲內容著重於玩家之間的互動性,可以分享一下原因?為什麼有這樣的想法?

    A:我們考慮到能使玩家之間產生良好的互動,且適合在社交平台上的遊戲元素,就是要提供玩家「一個直接比賽的場所」!不像現今許多遊戲都採取「與 AI 進行比賽」,無法讓玩家產生共鳴!而《弓Online》則加強了這種概念,設計出玩家之間即時對戰的系統模式,將帶給玩家截然不同的遊戲體驗!

    快捨棄冷冰冰的 AI 機器人吧,選擇真實的好友展開一場無比熱血的激烈對抗賽!

    Q:《弓Online》在韓國締造「長」勝紀錄,盤踞前十大「營收排行榜」,舉凡各種活動都廣受玩家熱烈迴響,主要的原因為何?可否分享《弓Online》在韓國的成功之道?

    A:當時韓國的遊戲市場中還沒有這種類型的遊戲,《弓Online》算是一大創舉!我們深入了解並體驗玩家的需求,不斷的研究開發,才有現今的遊戲內容。遊戲在韓國剛上市時,並非十分完美,但我們秉持「與玩家同在」的精神,傾聽玩家的聲音,迅速且不斷的改善遊戲,才能在韓國手機遊戲市場中獨領風騷,成為韓國最「長」勝的手機遊戲!

    Q:《弓Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?

    A:盡情享受最爽快的獵殺感吧!相信玩家會在短時間內愛上這種刺激又緊張的遊戲氛圍,將遊戲最迷人的地方介紹給其他好朋友認識,甚至會邀集三五好友同時上線較勁,為遊戲增添十倍的樂趣!

    快與好友相約上線,捉對廝殺吧!

    Q:在製作《弓Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?

    A:在製作遊戲時最困難的地方就是「遊戲難度的設定」。若設定的太簡單,又怕玩家覺得太容易、不好玩;若設定的難度較高,又怕初學的玩家覺得有瓶頸!在經過研發團隊不斷的思考後,決定針對不同的玩家進行不同的設計:讓初學玩家使用的弓箭,較容易瞄準對方,但傷害較低;而高等玩家所使用的弓箭,較難瞄準敵人,但傷害力較驚人!這樣的調整,也讓遊戲的難易度取得了平衡!

    Q:請問可否分享一下,您在製作《弓Online》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?

    A:為了讓《弓Online》能在台灣順利上市,我們又再次以玩家的角度重新審視了這款遊戲,也重新思考了很多的可能性。因此在幾經考慮後,我們還是大膽的進行 UI 介面的修正!因為我們覺得 UI 介面將會決定玩家對遊戲的初次印象,為了讓玩家能享受《弓Online》的遊戲樂趣,即使再複雜、再繁瑣的工作,我們也會盡力完成,更相信我們的決定會是正確的!這些經驗也將伴隨著我們拓展到其他國家的遊戲市場,為遊戲奠下良好的基礎!

    Q:《弓Online》未來的改版計劃方向或前景計劃?

    A:我們目前正在著手準備專門為台灣設計的遊戲內容,這些內容將等到上市後會陸續與台灣玩家見面,精彩的程度不亞於韓國版本,肯定會讓台灣玩家眼睛為之一亮,驚豔不已!

    Q:您是否有想對玩家說的話呢?

    A:我們為了在台灣上市,花了很多時間準備,非常期待《弓Online》在台灣能締造佳績!《弓Online》是臨場感十足的射擊遊戲,玩家初期在操作上若感覺不適應,只要多玩、多練習幾次,就會感受到遊戲的樂趣,希望大家都能盡情地享受「1:1 對戰」及其他更多精彩的遊戲內容喔!

    決戰《弓Online》最強神射手即將誕生

    為歡慶《弓Online》即將稱霸沙場,官方特別於 10 月 6 日(一)晚上 18:00,在「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動網頁,將由人氣直播天團「頑 Game」領軍,由華森扮演「羅賓漢」、鐵牛擔任「后羿」,而聖結石喬裝成「黃忠」,三人將展開一場驚險萬分卻又笑料百出的競賽!同時,新誕生的「年度最強神射手」還會抽出參與直播的幸運玩家,贈送神秘好禮喔!玩家千萬不能錯過最精彩的「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動喔!

    「決戰《弓Online》」選手簡介!

    《弓Online》官方網站

    《弓Online》官方粉絲專頁





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2014-10-04







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    決戰《弓Online》最強神射手即將誕生

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    新聞來源: 魔方網首款以「騎馬射箭」為主題的第一人稱射擊手遊《弓Online》,將於 10 月 7 日(二)正式在 Google Play 與 APP Store 雙平台問世!官方今(3)日特別邀請遊戲開發總監「徐一成」與製作人「柳慧媛」暢談遊戲設計理念,讓玩家一窺《弓Online》的神祕面紗。官方也宣布,10 月 6 日(一)晚上 18:00,《弓Online》將邀請人氣直播主「頑 Game」舉行「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動!「頑 Game」將上演好友對決的戲碼,由華森、鐵牛和聖結石三人進行 PK 生死戰,一較高下!以下為製作人訪談內容。

    《弓Online》開發總監「徐一成」!

    《弓Online》製作人「柳慧媛」!

    Q:《弓Online》是一款玩法非常特別的第一人稱射擊遊戲,當初為何會有這類玩法的構思?

    A:《弓Online》是一款非常注重「體感」,必須藉由手機的「陀螺儀」來達到平?的射擊手遊。因為要在手機上研發一款逼真的戰鬥遊戲非常不容易,因此我們研究了許多方式,發現利用手機「陀螺儀」的特性來製作遊戲,玩法會比較單純、直覺且容易上手,讓玩家身歷其境,沉浸在最逼真的臨場感受,也能讓遊戲能展現最佳的娛樂效果。

    《弓Online》是難得一見以手機「陀螺儀」設計的體感射擊遊戲!

    Q:與其他射擊戲相比,您覺得《弓Online》最大的特色與優勢為何?

    A:要找到一款能與好友即時對戰的手機遊戲是非常困難的,然而《弓Online》卻做到了!遊戲內搭載「1:1」的 PVP 對戰系統,隨時與其他玩家下戰帖進行 PK,是這款遊戲獨一無二的主要特色!同時,強烈又特殊的美術風格相當吸睛,相信一推出就能受到熱烈的迴響!

    Q:遊戲為何會以「騎馬射箭」的型態出現?

    A:起初,我們想呈現的是類似「古羅馬大競技場(Colosseum)」為主的一種對戰遊戲。在經過研發團隊不斷構思後,發現「騎馬射箭」的型態最容易極大化「對戰」的感覺,因此才將「騎馬射箭」的元素納入遊戲中,讓玩家能享受馬的速度感,並且與對方互動,彷彿置身在沙場中,將與對手決一死戰的真切感受!

    玩家將能享受馬兒奔跑與弓箭射出的極速快感!

    Q:《弓Online》遊戲內容著重於玩家之間的互動性,可以分享一下原因?為什麼有這樣的想法?

    A:我們考慮到能使玩家之間產生良好的互動,且適合在社交平台上的遊戲元素,就是要提供玩家「一個直接比賽的場所」!不像現今許多遊戲都採取「與 AI 進行比賽」,無法讓玩家產生共鳴!而《弓Online》則加強了這種概念,設計出玩家之間即時對戰的系統模式,將帶給玩家截然不同的遊戲體驗!

    快捨棄冷冰冰的 AI 機器人吧,選擇真實的好友展開一場無比熱血的激烈對抗賽!

    Q:《弓Online》在韓國締造「長」勝紀錄,盤踞前十大「營收排行榜」,舉凡各種活動都廣受玩家熱烈迴響,主要的原因為何?可否分享《弓Online》在韓國的成功之道?

    A:當時韓國的遊戲市場中還沒有這種類型的遊戲,《弓Online》算是一大創舉!我們深入了解並體驗玩家的需求,不斷的研究開發,才有現今的遊戲內容。遊戲在韓國剛上市時,並非十分完美,但我們秉持「與玩家同在」的精神,傾聽玩家的聲音,迅速且不斷的改善遊戲,才能在韓國手機遊戲市場中獨領風騷,成為韓國最「長」勝的手機遊戲!

    Q:《弓Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?

    A:盡情享受最爽快的獵殺感吧!相信玩家會在短時間內愛上這種刺激又緊張的遊戲氛圍,將遊戲最迷人的地方介紹給其他好朋友認識,甚至會邀集三五好友同時上線較勁,為遊戲增添十倍的樂趣!

    快與好友相約上線,捉對廝殺吧!

    Q:在製作《弓Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?

    A:在製作遊戲時最困難的地方就是「遊戲難度的設定」。若設定的太簡單,又怕玩家覺得太容易、不好玩;若設定的難度較高,又怕初學的玩家覺得有瓶頸!在經過研發團隊不斷的思考後,決定針對不同的玩家進行不同的設計:讓初學玩家使用的弓箭,較容易瞄準對方,但傷害較低;而高等玩家所使用的弓箭,較難瞄準敵人,但傷害力較驚人!這樣的調整,也讓遊戲的難易度取得了平衡!

    Q:請問可否分享一下,您在製作《弓Online》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?

    A:為了讓《弓Online》能在台灣順利上市,我們又再次以玩家的角度重新審視了這款遊戲,也重新思考了很多的可能性。因此在幾經考慮後,我們還是大膽的進行 UI 介面的修正!因為我們覺得 UI 介面將會決定玩家對遊戲的初次印象,為了讓玩家能享受《弓Online》的遊戲樂趣,即使再複雜、再繁瑣的工作,我們也會盡力完成,更相信我們的決定會是正確的!這些經驗也將伴隨著我們拓展到其他國家的遊戲市場,為遊戲奠下良好的基礎!

    Q:《弓Online》未來的改版計劃方向或前景計劃?

    A:我們目前正在著手準備專門為台灣設計的遊戲內容,這些內容將等到上市後會陸續與台灣玩家見面,精彩的程度不亞於韓國版本,肯定會讓台灣玩家眼睛為之一亮,驚豔不已!

    Q:您是否有想對玩家說的話呢?

    A:我們為了在台灣上市,花了很多時間準備,非常期待《弓Online》在台灣能締造佳績!《弓Online》是臨場感十足的射擊遊戲,玩家初期在操作上若感覺不適應,只要多玩、多練習幾次,就會感受到遊戲的樂趣,希望大家都能盡情地享受「1:1 對戰」及其他更多精彩的遊戲內容喔!

    決戰《弓Online》最強神射手即將誕生

    為歡慶《弓Online》即將稱霸沙場,官方特別於 10 月 6 日(一)晚上 18:00,在「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動網頁,將由人氣直播天團「頑 Game」領軍,由華森扮演「羅賓漢」、鐵牛擔任「后羿」,而聖結石喬裝成「黃忠」,三人將展開一場驚險萬分卻又笑料百出的競賽!同時,新誕生的「年度最強神射手」還會抽出參與直播的幸運玩家,贈送神秘好禮喔!玩家千萬不能錯過最精彩的「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動喔!

    「決戰《弓Online》」選手簡介!

    《弓Online》官方網站

    《弓Online》官方粉絲專頁





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2014-10-04


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